Ubisoft की घोषणा की है एक नया गेम प्रोटोटाइप जिसमें आवाज-नियंत्रित एआई टीम के साथी हैं जो दृश्य संदर्भ और प्राकृतिक भाषा को समझते हैं। यह “टीममेट्स” प्रोजेक्ट नियो एनपीसी पर आधारित है जिसे यूबीसॉफ्ट ने 2024 में एनवीडिया के साथ इन-गेम एआई को प्रदर्शित करने के लिए दिखाया था जो स्वाभाविक रूप से खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया दे सकता है। इस बार एक महत्वपूर्ण अंतर, प्रोटोटाइप द्वारा समर्थित इंटरैक्शन की जटिलता के अलावा, यह है कि टीममेट्स को पहले से ही “कुछ सौ खिलाड़ियों” के साथ एक बंद प्लेटेस्ट में खेला जा रहा है, यूबीसॉफ्ट का कहना है।
टीम के साथी, भले ही यूबीसॉफ्ट इसे एक खेलने योग्य “प्रायोगिक अनुसंधान परियोजना” के रूप में वर्णित करता है, फिर भी प्रथम-व्यक्ति शूटर की बुनियादी अवधारणाओं का उपयोग करता है। प्रोटोटाइप खिलाड़ियों को “एक डायस्टोपियन भविष्य में प्रतिरोध के सदस्य के रूप में पेश करता है, जिसे अपनी टीम के पांच लापता सदस्यों का पता लगाने के लिए दुश्मन के अड्डे के माध्यम से आगे बढ़ने का काम सौंपा गया है,” जहां इन-गेम एआई पात्रों को निर्देशित करना सफलता की कुंजी है। यूबीसॉफ्ट परियोजना के लिए तीन एआई एनपीसी के साथ आया, “जैस्पर”, एक एआई सहायक जो इन-गेम विद्या के बारे में जागरूकता रखता है और तुरंत गेम सेटिंग्स को समायोजित करने की क्षमता रखता है, और “पाब्लो” और “सोफिया,” रोबोटिक पात्र जो शारीरिक रूप से गेम में मौजूद हैं और आदेशों का जवाब दे सकते हैं।
जैस्पर टीममेट्स में डायजेटिक और नॉन-डाइजेटिक दोनों तरह की उपस्थिति है। (यूबीसॉफ्ट)
एनगैजेट के साथ साझा किए गए फुटेज के आधार पर, यूबीसॉफ्ट के एआई कैरेक्टर न केवल वॉयस कमांड को समझते हैं, बल्कि प्लेयर क्या देख रहा है, इसके बारे में भी दृश्य जागरूकता होती है। “बैरल के पीछे खड़े होने” की दिशा ने सोफिया को इस बात पर विचार करने के लिए प्रेरित किया कि खिलाड़ी कहाँ देख रहा है और खुद को उचित स्थिति में रखें। क्लोज्ड प्लेटेस्ट में उपलब्ध टीममेट्स के संस्करण में, यूबीसॉफ्ट खिलाड़ियों को गेम की बुनियादी बातों के बारे में सिखाने और सिखाने के लिए जैस्पर का भी उपयोग करता है। ज्यादातर मामलों में, एआई पात्र अत्यधिक बातूनी और वाचाल प्रतीत होते हैं, लेकिन यूबीसॉफ्ट खिलाड़ियों को सोफिया और पाब्लो के लिए व्यक्तित्वों के सेट चुनने की सुविधा देने का प्रयोग कर रहा है – जिसमें “बैड कैट और गुड बॉय” लेबल वाला एक विकल्प भी शामिल है – जो प्रत्येक चरित्र को खुद को अभिव्यक्त करने के तरीके को बदल सकता है।
यूबीसॉफ्ट के डेटा और एआई निदेशक रेमी लेबोरी ने टीममेट्स की घोषणा में साझा किया, “यह तकनीक नए, वैयक्तिकृत अनुभवों के द्वार खोलती है।” “खिलाड़ियों का इनपुट वास्तविक समय में चरित्र प्रतिक्रियाओं को आकार देता है, जिसे पारंपरिक विकास हासिल नहीं कर सकता है। हम खिलाड़ियों को ऑनबोर्डिंग से डीब्रीफिंग तक ले जाने वाले अनुभव के साथ एक पूर्ण पाइपलाइन भी प्रदान कर रहे हैं, जो पहली बार है।”
यूबीसॉफ्ट ने अतीत में विकास प्रक्रिया के अन्य हिस्सों में जेनरेटिव एआई लागू करने का पता लगाया है। कंपनी का घोस्टराइटर टूल, जिसे 2023 में पेश किया गया था, इन-गेम संवाद के पहले ड्राफ्ट तैयार करने के लिए एआई का उपयोग करता है। Ubisoft हाल ही में एडमिट भी किया गया प्रकाशित करने के लिए वर्ष 117: पैक्स रोमाना इसके एआई-जनरेटेड लोडिंग स्क्रीन आर्ट को हटाए बिना।
अंततः, टीममेट्स को सशक्त बनाने वाली अंतर्निहित प्रौद्योगिकी भविष्य में अन्य यूबीसॉफ्ट परियोजनाओं में दिखाई दे सकती है। कंपनी भविष्य के अनुसंधान के लिए आवेदन करने के लिए अपने प्लेटेस्ट से फीडबैक एकत्र कर रही है, लेकिन यूबीसॉफ्ट का सुझाव है कि टीममेट्स के लिए बनाया गया मिडलवेयर पहले से ही अपने स्नोड्रॉप और एनविल दोनों इंजनों के साथ काम करता है, जिससे भविष्य की टीमों के लिए उनके गेम में उपयोग करने के लिए टूल खुल जाता है।



