जबकि पुराने वीडियो गेम खेलने के अनगिनत तरीके हैं, अंतहीन एमुलेटर जो रोम को खा जाते हैं और यादें उगल देते हैं, एनालॉग की हार्डवेयर पेशकश ने रेट्रो गेमिंग के कार्य को एक कला के रूप में बढ़ा दिया है। क्लासिक प्लेटफार्मों के पिक्सेल-परिपूर्ण प्रतिकृतियों के प्रति जुनूनी समर्पण के साथ, एनालॉग के विभिन्न उपकरण आम तौर पर पुराने गेम को नए डिस्प्ले पर उपभोग करने के लिए मानक निर्धारित करते हैं।
कंपनी की नवीनतम प्रविष्टि निंटेंडो 64 के लिए एक गीत है, और इससे थोड़ी समस्या उत्पन्न होती है। जबकि एनालॉग की अन्य प्रणालियों ने 2डी गेमिंग के स्वर्ण युग, कई मायनों में पिक्सेल कला के शिखर का सम्मान किया, एन64 ने गेमर्स को 3डी गेमिंग के शुरुआती, बदसूरत दिनों में प्रवेश कराया। अपनी आरंभिक रिलीज़ के लगभग तीन दशक बाद, अधिकांश N64 गेम आधुनिक मानकों के हिसाब से काफी विनाशकारी दिखते हैं। हो सकता है एनालॉग 3डी ($250) उपचार उन्हें बचा सकता है?
एनालॉग की सबसे बड़ी प्रणाली क्लासिक निंटेंडो कंसोल के लिए एक शक्तिशाली गीत है, लेकिन यह N64 की सभी खामियों को ठीक नहीं कर सकती है।
- बढ़िया हार्डवेयर डिज़ाइन
- ठोस नियंत्रक
- अंतहीन विन्यास क्षमता
- अगले स्तर का 4K CRT अनुकरण
- अधिकांश N64 गेम टिके नहीं रहते
मूल कहानी
’90 के दशक की शुरुआत से लेकर मध्य 90 के दशक तक कंसोल गेमिंग के लिए एक प्रमुख समय था। सेगा और निंटेंडो ने 16-बिट युग में इतना पैसा मुद्रित किया था कि दोनों उस समय के गेमर्स के फ्लोरोसेंट गुलाबी, वेल्क्रो वॉलेट पर कब्जा करने के लिए दीवार पर अपना सब कुछ फेंक रहे थे। जंगली नियंत्रक, अंतहीन सिस्टम ऐड-ऑन और यहां तक कि आभासी वास्तविकता कार्ड में थे.
लेकिन यह विनम्र सीडी-रोम ही होगी जिसने वास्तव में चीजों को आगे बढ़ाया। सेगा ने सेगा सीडी के साथ अपना स्वयं का मल्टीमीडिया ऐड-ऑन इन-हाउस बनाया। निंटेंडो ने अपने स्वयं के डिस्क ड्राइव के विकास के लिए सोनी के साथ मिलकर काम करने का फैसला किया। जब वह परियोजना विफल हो गई, तो सोनी ने 1995 में मूल PlayStation जारी करते हुए इसे जारी रखने का प्रसिद्ध निर्णय लिया।
लगभग रात भर, गेमिंग की दुनिया त्रि-आयामी गेमिंग के बारे में थी, एक ऐसा परिदृश्य जिसके लिए सेगा का सैटर्न खराब रूप से तैयार था। हालाँकि, निंटेंडो ने अपने अगले सिस्टम, निंटेंडो 64 के लिए पूरी ताकत लगा दी। इसने न केवल सोनी के सिस्टम की तुलना में अधिक बहुभुज और रंगों को पैक किया, बल्कि निंटेंडो ने अंततः एक अच्छा त्रि-आयामी प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के कोड को क्रैक कर लिया। मारियो 64.
मारियो 64 यह न केवल एक महान गेम है, बल्कि यह प्लेयर और कैमरा नियंत्रण कैसे काम करता है, इसके लिए एक टेम्पलेट बन गया है, जो नियमों को परिभाषित करता है जो आज भी मौजूद हैं।
एन64 बॉक्स से बाहर एनालॉग नियंत्रक की सुविधा देने वाला पहला मुख्यधारा कंसोल भी था, 80 के दशक की शुरुआत में अटारी 5200 के बाद पहला कंसोल जिसमें चार नियंत्रक पोर्ट थे और 1997 के रंबल पाक के रूप में हैप्टिक फीडबैक प्रदान करने वाला पहला अमेरिकी कंसोल था। आज यह सब अजीब लगता है, लेकिन पुराने ज़माने में यह सचमुच एक क्रांतिकारी मशीन थी।
N64 रिडक्स
एनालॉग 3D में N64 कंसोल का लुक है, ठीक सामने चार कंट्रोलर पोर्ट तक। (एनगैजेट के लिए टिम स्टीवंस)
एनालॉग 3डी भी कुछ हद तक क्रांतिकारी है, लेकिन अलग-अलग कारणों से। इसके मूल में, यह एनालॉग के पिछले उपकरणों (सुपर एनटी, मेगा एसजी, पॉकेट और डुओ) की तरह, फील्ड प्रोग्रामेबल गेट ऐरे या एफपीजीए पर निर्भर करता है। एफपीजीए प्रभावी रूप से वर्चुअल बिल्डिंग ब्लॉक्स से भरा एक प्रोसेसर है, जिसे लॉजिक तत्व कहा जाता है, जो इसे किसी अन्य सिस्टम को दोहराने में सक्षम बनाता है। इसमें भारी मात्रा में कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है, लेकिन परिणाम शुद्ध हार्डवेयर अनुकरण होता है।
फिर, यह एनालॉग के पिछले उपकरणों के समान ही अवधारणा है, बस बड़े पैमाने पर। जहां पॉकेट ने 49,000 लॉजिक तत्वों के साथ एक अल्टेरा साइक्लोन वी एफपीजीए का उपयोग किया था, यह 220,000 लॉजिक तत्वों पर क्लॉक करने वाले इंटेल साइक्लोन 10 जीएक्स एफपीजीए का उपयोग करता है। जबकि एनालॉग ने कभी भी स्पष्टीकरण के रूप में बहुत कुछ नहीं दिया, यह संभावना है कि अत्यधिक जटिलता जिसके परिणामस्वरूप कष्टप्रद देरी के बाद देरी हुई – ठीक है, वह और टैरिफ-युक्त माइनफील्ड में एक अंतरराष्ट्रीय व्यापार चलाने की जटिलताएं जो आज का वैश्विक व्यापार परिदृश्य है।
इसके अलावा, एनालॉग 3डी काफी हद तक कंपनी की पिछली इकाइयों में देखे गए उसी सौंदर्यबोध का अनुसरण करता है: मूल हार्डवेयर पर एक न्यूनतम प्रभाव। यह एक छोटे और पतले N64 जैसा दिखता है – जिसे सक्रिय शीतलन की आवश्यकता होती है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप इस चीज़ को अपने अन्य, कम गेम कंसोल के बीच में न रखें।
यह (वस्तुतः) N64 के सभी प्रमुख सहायक उपकरणों, जैसे ट्रांसफर पाक, एक्सपेंशन पाक और रंबल पाक का समर्थन करता है। यह यूएसबी-सी संचालित है और आउटपुट एचडीएमआई के माध्यम से आता है, और आपको बॉक्स में आवश्यक केबल शामिल मिलेंगे। फर्मवेयर अपडेट के लिए पीछे की तरफ एक एसडी कार्ड और अच्छी माप के लिए यूएसबी-ए पोर्ट की एक जोड़ी भी है। सामने की ओर, आपको N64 द्वारा उपयोग की जाने वाली विशिष्ट गोलाकार शैली के साथ चार नियंत्रक पोर्ट मिलेंगे। लेकिन यदि आप चाहें तो आप नियंत्रकों को यूएसबी या वायरलेस तरीके से भी कनेक्ट कर सकते हैं।
एनालॉग ने एक अन्य 8BitDo नियंत्रक का विकल्प चुना। (एनगैजेट के लिए टिम स्टीवंस)
सिस्टम का डिफ़ॉल्ट नियंत्रक फिर से 8BitDo द्वारा प्रदान किया गया है, जिसने एनालॉग के अन्य हालिया रिलीज़ के लिए विशेष डिज़ाइन बनाए हैं। बेहतर या बदतर के लिए, $39.99 8बिटडो 64 नियंत्रक तीन-आयामी एन64 शैली की नकल नहीं करता है, लेकिन अधिक पारंपरिक लेआउट में उस सिस्टम के सभी बटन पेश करता है। यह शायद बहुत पारंपरिक है, दूर से निनटेंडो के अपने स्विच प्रो नियंत्रक से अलग बताना मुश्किल है।
मैं पहले 8BitDo नियंत्रकों का प्रशंसक नहीं रहा हूं। अपने सिस्टम के लिए प्रीमियम एनालॉग शुल्क को देखते हुए, 8BitDo नियंत्रक पॉलिश के उस स्तर तक नहीं पहुंच पाए हैं। हालाँकि, यह नई पीढ़ी निश्चित रूप से एक कदम आगे है। जब आप इसे हिलाते हैं तो नियंत्रक के बटन खड़खड़ाते नहीं हैं, इनपुट का अच्छा अनुभव होता है, कंपन कठोर नहीं होता है और युग्मन त्वरित और आसान होता है।
जैसा कि कहा गया है, यदि मैं सिस्टम से लगभग 10 फीट से अधिक दूर था, या यदि मैंने एनालॉग 3डी रखने वाली कैबिनेट का दरवाजा बंद कर दिया था, तो मुझे विलंबता के मुद्दों का सामना करना पड़ा। यह स्विच प्रो नियंत्रक की कनेक्टिविटी से बहुत दूर है, जिसे मैं कभी भी इच्छुक होने पर दूसरे कमरे से आसानी से उपयोग कर सकता हूं।
OLED युग में CRT वाइब्स
एनालॉग 3डी और निंटेंडो 64। (एनगैजेट के लिए टिम स्टीवंस)
एनालॉग ने आधुनिक दुनिया में उन्हें महान बनाते हुए मूल प्रणालियों का सम्मान करने का सही मिश्रण बनाने का जुनून रखकर अपना नाम बनाया है। यदि मैं एक ऑटोमोटिव संदर्भ सम्मिलित कर सकूं, तो वे गेम सिस्टम के साथ वही कर रहे हैं जो सिंगर व्हीकल डिज़ाइन पोर्श के साथ करता है।
लेकिन जहां पुरानी और पुनर्कल्पित दोनों कारें एक ही सड़क पर बहुत अच्छी लगती हैं, वहीं विंटेज कंसोल आधुनिक टीवी के साथ संघर्ष करते हैं। एडाप्टरों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक मूल N64 को अपने 4K HDTV में प्लग करें, और आपको एक धुंधली, अवरुद्ध गंदगी मिलेगी जो आपको अपने बचपन की प्रिय हर चीज़ पर सवाल उठाने पर मजबूर कर देगी। भले ही आप पुराने एनालॉग सिग्नल लेने और उन्हें आधुनिक डिजिटल में बदलने के लिए ओपन सोर्स स्कैन कन्वर्टर या एचडीएमआई मॉड किट जैसी किसी चीज़ के साथ कट्टर मार्ग अपनाते हैं, फिर भी आपको परिणाम शायद पसंद नहीं आएंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह केवल कंसोल से डिस्प्ले तक स्पष्ट सिग्नल प्राप्त करने के बारे में नहीं है। इन प्रणालियों को कैथोड किरणों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जहां N64 की 320 x 240 खामियों में से कई को छिपाने के लिए एक निर्बाध दृश्य बनाने के लिए एक रंगीन पिक्सेल को अगले में प्रवाहित किया जाता था।
एनालॉग 3डी उपभोक्ता-ग्रेड सीआरटी से लेकर पेशेवर-ग्रेड मॉनिटर तक सब कुछ दोहराने के लिए फ़िल्टर की एक श्रृंखला के माध्यम से उस लुक को दोहराने के लिए बहुत प्रयास करता है, जिसकी लागत 90 के दशक में एक नई कार जितनी थी। एनालॉग ने अतीत में इन फ़िल्टरों के साथ प्रयोग किया है, लेकिन मॉनिटर प्रकार, गुणवत्ता और आकार निर्दिष्ट करने के विकल्पों के साथ, उन्हें यहां एक नए स्तर पर ले जाया गया है। परिणाम काफी प्रभावशाली हैं, फिर भी वास्तविक जीवन में विशाल आकार के सीआरटी की तुलना में थोड़ा गंभीर हैं, लेकिन गेम के अनफ़िल्टर्ड दृश्य की तुलना में मीलों बेहतर दिख रहे हैं। यदि आप विशेष रूप से नकचढ़े हैं, तो आप प्रति गेम के आधार पर उन डिस्प्ले सेटिंग्स को ट्यून और ट्विक भी कर सकते हैं।
दुर्भाग्य से, इसके लिए आपको मेरी बात माननी होगी। 4K CRT प्रभाव वास्तव में कैप्चर कार्ड के माध्यम से दिखाई नहीं देते हैं, और अब तक एनालॉग 3D में कोई एकीकृत स्क्रीन कैप्चर कार्यक्षमता नहीं है। वह, मुझे बताया गया था, बाद में आ रहा है।
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एनालॉग 3डी पर परफेक्ट डार्क। (एनगैजेट के लिए टिम स्टीवंस)
मैंने अपना परीक्षण उस गेम से शुरू किया, जो कई लोगों की नज़र में, N64 अनुभव के उच्च-जल चिह्न का प्रतिनिधित्व करता है: बिल्कुल सही अंधेरा. रेयर का क्लासिक प्रथम-व्यक्ति शूटर अपनी कई अवधारणाओं (और निश्चित रूप से इसके कोड) को उस अन्य N64 आइकन के साथ साझा करता है, सोने की आंख. लेकिन, उन गेमों के बीच के तीन वर्षों में, डेवलपर्स ने बहुत सारी तरकीबें सीखीं, जिसके परिणामस्वरूप एक ऐसा गेम तैयार हुआ जिसने वास्तव में हार्डवेयर को उसकी सीमा तक धकेल दिया।
या सचमुच अपनी सीमा पार कर चुका है। बिल्कुल सही अंधेरा यह अपनी असमान फ़्रेम दर के लिए भी उतना ही प्रसिद्ध था। मूल हार्डवेयर के एक-से-एक मनोरंजन की उम्मीद करते हुए, मुझे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि गेम एनालॉग 3डी पर बहुत ही सहजता से चल रहा था। कैसे?
सिस्टम में ट्विकिंग और ट्यूनिंग विकल्पों की एक श्रृंखला शामिल है, जिसमें कुछ बेक-इन ओवरक्लॉकिंग फ़ंक्शन भी शामिल है। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह ऑटो पर है, जो, कम से कम के मामले में बिल्कुल सही अंधेरामूल प्रणाली की बहुभुज प्रसंस्करण कमियों को पूरा करने के लिए एनालॉग 3डी की शक्ति को डायल किया गया। लेकिन एनालॉग 3डी कुछ भी नहीं है अगर इसे बदला नहीं जा सकता, और सिस्टम के मेनू में कुछ टैप के साथ, मैं इसे बंद करने में सक्षम था।
अब “फोर्स ओरिजिनल हार्डवेयर” मोड में लॉक हो गया है, बिल्कुल सही अंधेरा ठीक वैसे ही खेला जैसे पहले हुआ करता था, रेयर के डेवलपर्स की अत्यधिक उपलब्धि की आकांक्षाओं का एक अस्थिर और घबराहट भरा प्रमाण। और, अधिक सेटिंग्स समायोजन के लिए धन्यवाद, मैं 16:9 मोड को सक्षम कर सका बिल्कुल सही अंधेरा और एनालॉग 3डी पर वीडियो आउटपुट को फैलाएं, एक उचित वाइडस्क्रीन प्रभाव प्राप्त करें – भले ही गेम पिक्सेल का पूर्ण 16:9 ग्रिड आउटपुट नहीं करता है।
एनालॉग 3डी पर सुपर रोबोट स्पिरिट्स। (एनगैजेट के लिए टिम स्टीवंस)
ऑटो से परे, आप गेम को एन्हांस्ड, एन्हांस्ड+ और अनलीशेड गति में चलाने के लिए सेट कर सकते हैं। मैंने अपने खराब प्रदर्शन के लिए कुख्यात दूसरे खेल की ओर रुख किया: सुपरमैन: द न्यू सुपरमैन एडवेंचर्स. मैंने सबसे पहले 1999 में इस गेम की समीक्षा की थी, और तब से यह अब तक के सबसे खराब खेलों में से एक के रूप में कुख्यात हो गया है।
यह आज बेहतर नहीं है, लेकिन एनालॉग 3डी के लिए धन्यवाद, यह कम से कम अधिक तरल है। गेम की चंचलता ख़त्म हो गई है, उसकी जगह बहुत तेज़ गति से लेकर प्रेरणाहीन रिंग-चेज़िंग गेमप्ले ने ले ली है। अफसोस की बात है कि तेज फ्रेम दर उस सर्वव्यापी हरे कोहरे की भरपाई नहीं कर पाती है सुपरमैन 64 बहुत क्लौस्ट्रफ़ोबिक महसूस करें। न ही यह आपके चारों ओर मौजूद कुरकुरा, धुंधली बनावट को ठीक करता है बिल्कुल सही अंधेरा.
हालाँकि, यह सब बुरा नहीं है। 1997 का दशक सुपर रोबोट स्पिरिट्सएक विशाल रोबोट फाइटिंग गेम जो केवल जापान में जारी किया गया है, इसमें बिना बनावट वाले 3डी मॉडल हैं जो थोड़ा कम अवरुद्ध दिखने के लिए गौरौद शेडिंग का उपयोग करते हैं। परिणाम एनालॉग पर वास्तव में कुरकुरा और साफ दिखता है 3डी.सो गेम भी पसंद करते हैं मारियो कार्ट 64 और योशी की कहानी3डी गेम जो 2डी तत्वों पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, जो आधुनिक, 65-इंच 4K OLED तक बहुत अच्छी तरह से स्केल करते हैं, जैसे LG B7 जिसे मैंने परीक्षण के लिए उपयोग किया था।
दुर्भाग्य से, ऐसे कुछ गेम थे जो वास्तव में मेरे लिए लोकप्रिय थे। ज्यादातर समय, मैं धुंधले परिदृश्यों से बाहर आने वाली धुंधली, अवरुद्ध बनावटों को देखता रहा, जो कि 25 से अधिक साल पहले की यादों की तुलना में बहुत कम लुभावनी थीं।
लपेटें
एनालॉग 3डी और निंटेंडो 64। (एनगैजेट के लिए टिम स्टीवंस)
एनालॉग के पहले के सिस्टम अब तक बनाए गए कुछ महानतम 2डी गेमों को लेते हैं और उन्हें स्पष्ट रूप से परिभाषित, उच्च-रिज़ॉल्यूशन पिक्सेल कला तक उन्नत करते हैं। वे देखने में भव्य और आकर्षक हैं, जो उन्हें खेलने के लिए और भी अधिक आकर्षक बनाता है। अफसोस की बात है कि N64 पर कुछ गेम इतने अच्छे हैं। इन खेलों को वास्तव में अच्छा दिखाने के लिए सर्वव्यापी कोहरे को पीछे धकेलने और कई N64 खेलों को परेशान करने वाली बदसूरत बनावट को बढ़ाने की आवश्यकता होगी। यह कहना सुरक्षित है कि, एनालॉग जिस वफादार मनोरंजन के लिए प्रयास करता है, उस बिंदु से काफी आगे निकल जाएगा।
इसमें गलती करना कठिन है एनालॉग 3डी इसके लिए स्वयं. हार्डवेयर उस मूल अनुभव को दोबारा बनाने का उल्लेखनीय काम करता है। मेरी N64 लाइब्रेरी कभी इतनी अच्छी नहीं दिखी, और मैं निश्चित रूप से उन खेलों को खंगालने का आनंद ले रहा हूं जो मैंने दशकों में नहीं खेले हैं, साथ ही कुछ नए अधिग्रहीत रत्न भी हैं जिन्हें मैं दिन में याद करता था। लेकिन, अक्सर, मैं इस बात पर अपना सिर हिलाकर रह जाता हूं कि ये गेम कितने खराब दिखते हैं, और कोई भी 4K अपस्केलिंग और CRT इम्यूलेशन इसे ठीक नहीं कर सकता है।



