स्क्वायर एनिक्स यूके और यूएस में डेवलपर्स की छंटनी कर रहा है क्योंकि यह जापान में अपने स्टूडियो पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपने गेम डेवलपमेंट ढांचे को फिर से तैयार कर रहा है। वीडियो गेम क्रॉनिकल रिपोर्टों. बड़े पैमाने पर पुनर्गठन प्रकाशकों की 2024 की घोषणा का अनुसरण करता है कि उसने अपनी विकास प्रक्रिया में एआई को “आक्रामक रूप से” लागू करने की योजना बनाई है।
निकाले जाने वाले कर्मचारियों की कुल संख्या अभी तक सार्वजनिक नहीं है वीडियो गेम क्रॉनिकल लिखते हैं कि यूके में 100 से अधिक डेवलपर्स प्रभावित हो सकते हैं, संभवतः 140 तक। छंटनी में फंसे अमेरिकी डेवलपर्स की संख्या अभी भी अज्ञात है। में एक स्लाइड डेक निवेशकों के लिए द्वारा देखा गया आईजीएनस्क्वायर एनिक्स अपने “विदेशी संरचनात्मक सुधार” को “जापान में विकास कार्यों को मजबूत करने” के अपने लक्ष्य के हिस्से के रूप में चित्रित करता है। डेक यह भी नोट करता है कि स्क्वायर एनिक्स विशेष रूप से कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ “2027 के अंत तक गेम विकास में 70 प्रतिशत क्यूए और डिबगिंग कार्यों” को स्वचालित करने में रुचि रखता है, जो एक कारण हो सकता है कि वह भूमिकाओं को खत्म करने की कोशिश कर रहा है।
Engadget ने अपनी पुनर्गठन योजनाओं की पुष्टि के लिए स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया है। अगर हमें कोई जवाब मिलेगा तो हम इस लेख को अपडेट करेंगे।
स्क्वायर एनिक्स ने पिछले दशक में पश्चिमी खेल विकास से बाहर निकलने के लिए लगातार कई प्रयास किए हैं। प्रकाशक इस वर्ष की शुरुआत में डेवलपर पीपल कैन फ़्लाई में परियोजना रद्द करने में किसी प्रकार की भूमिका निभाता दिखाई दिया, और उससे पहले, उसने पहल की बड़े पैमाने पर छंटनी 2024 में। इससे पहले भी 2013 में, स्क्वायर एनिक्स ने अपने अमेरिकी और यूरोपीय डिवीजनों में बड़ी कटौती की थी, जिसमें ईडोस-मॉन्ट्रियल, स्क्वायर एनिक्स मॉन्ट्रियल और क्रिस्टल डायनेमिक्स जैसे स्टूडियो को एम्ब्रेसर ग्रुप को बेचना शामिल था।



