Xbox के लिए यह अब तक अच्छा वर्ष नहीं रहा है। माइक्रोसॉफ्ट ने 30 सितंबर को समाप्त तिमाही के लिए अपनी आय रिपोर्ट जारी की है, और यह खुलासा किया है कि Xbox हार्डवेयर से उसका राजस्व साल-दर-साल 30 प्रतिशत गिर गया है। ध्यान दें कि राजस्व में गिरावट कंसोल की $20 से $70 की कीमत में बढ़ोतरी के कारण बिक्री में किसी भी गिरावट को प्रतिबिंबित नहीं करती है, क्योंकि यह 3 अक्टूबर को प्रभावी हुई थी। इसी तरह, माइक्रोसॉफ्ट ने केवल अक्टूबर में अपने गेम पास अल्टिमेट सब्सक्रिप्शन की कीमत $20 से $30 तक बढ़ाई थी।
इस बीच, Xbox सामग्री और सेवाओं से राजस्व पिछले वर्ष की समान अवधि से अपेक्षाकृत अपरिवर्तित रहा। Microsoft का कहना है कि उसने Xbox सब्सक्रिप्शन और तृतीय-पक्ष सामग्री से वृद्धि देखी है, लेकिन प्रथम-पक्ष गेमिंग सामग्री में गिरावट से इसकी “आंशिक रूप से भरपाई” हुई है।
जब माइक्रोसॉफ्ट ने इस साल की शुरुआत में अपने वैश्विक कार्यबल में कटौती शुरू की थी, तो Xbox डिवीजन सबसे अधिक प्रभावित टीमों में से एक थी, कंपनी ने कंसोल के लिए विकसित किए जा रहे गेम को रद्द कर दिया था। माइक्रोसॉफ्ट ने आधुनिक पुनर्कल्पना को समाप्त कर दिया बिल्कुल सही अंधेरावर्ष 2000 का एक प्रथम-व्यक्ति शूटर, और यहां तक कि इस पर काम कर रहे Xbox स्टूडियो को भी बंद कर दिया गया। कंपनी ने एवरवाइल्ड को भी रद्द कर दिया, एक परियोजना जो लंबे समय से एक्सबॉक्स स्टूडियो रेयर द्वारा विकास में थी, वह भी बड़े पैमाने पर छंटनी के बीच।
कुल मिलाकर, माइक्रोसॉफ्ट का $77.7 बिलियन का राजस्व पिछले वर्ष की समान अवधि की तुलना में 17 प्रतिशत अधिक था, और इसकी परिचालन आय 22 प्रतिशत अधिक थी। माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला ने एक्स पर कंपनी की कमाई कॉल के बारे में कुछ मुख्य बातें पोस्ट कीं, जिनमें ज्यादातर उसके एआई प्रयासों पर ध्यान केंद्रित किया गया। उन्होंने कहा कि कंपनी इस साल अपनी एआई क्षमता 80 प्रतिशत बढ़ाएगी और अगले दो वर्षों में अपने डेटा सेंटर पदचिह्न को दोगुना कर देगी।


 
                                    


