इस साल की शुरुआत में, मैंने खेला मेट्रॉइड प्राइम कम से कम एक दशक में पहली बार. 2023 में, निंटेंडो ने स्विच के लिए 2002 क्लासिक का एक रीमास्टर्ड संस्करण जारी किया, और मुझे ऐसा लगा कि जैसे ही हमें अंततः पता चलेगा, मैं इसे हटा दूंगा। मेट्रॉइड प्राइम 4: परे लगभग एक दशक के विकास के बाद इस वर्ष आएगा। मूल मेट्रॉइड प्राइम 23 साल पुराने खेल के लिए यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है, लेकिन कई बार ऐसा भी हुआ जब इसने अपनी उम्र को दर्शाया। प्लेटफ़ॉर्मिंग अक्सर अत्यधिक भद्दी लगती है, क्योंकि सैमस अरन पर सटीक नियंत्रण गेम का मजबूत पक्ष नहीं है। इसी तरह, सटीकता की कमी के कारण, ऊर्जा-चूसने वाले मेट्रॉइड्स की बड़ी भीड़ से निपटना काफी निराशाजनक हो सकता है।
लेकिन जिस मुख्य भावना के साथ मैं खेल से बाहर आया, वह पूरी तरह से आधुनिक मेट्रॉइड प्राइम अनुभव को लेकर उत्साह था। मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि आज की तकनीक और 2002 के बाद से गेम डिज़ाइन में आए कई सुधारों के साथ निर्मित मौजूदा कंसोल पर हरी-भरी विदेशी दुनिया, राक्षसी दुश्मन और प्रथम-व्यक्ति का मुकाबला कैसा लगेगा। आखिरकार मुझे लगभग 90 मिनट खेलने का मौका मिला। मेट्रॉइड प्राइम 4: परे पिछले सप्ताह और मैंने जो कुछ भी नहीं देखा उससे श्रृंखला को वर्तमान दशक में लाए जाने के प्रति मेरा उत्साह कम हो गया – भले ही खेल कई बार लगभग बहुत परिचित लगा।
मैंने इसके दो खंड खेले मेट्रॉइड प्राइम 4: परे. पहला एक प्रारंभिक अनुक्रम है जिसे निनटेंडो ने कंसोल लॉन्च होने से पहले इस साल की शुरुआत में स्विच 2 डेमो अनुभवों को आज़माने के लिए लोगों के लिए उपलब्ध कराया था, जबकि दूसरा एक लंबा टुकड़ा है जो एक खूबसूरत विदेशी ग्रह पर होता है जहां ऐसा लगता है कि गेम का बड़ा हिस्सा होने की संभावना है। वह पहला खंड क्लासिक “खिलाड़ी को नियंत्रण से परिचित कराएं” स्तर है जहां सैमस हमले के तहत बेस की रक्षा में मदद करने के लिए उड़ता है। चूँकि मैंने इसका स्विच संस्करण खेला था मेट्रॉइड प्राइम हाल ही में, कुछ बटनों को दोबारा मैप किए जाने के बावजूद मुझे नियंत्रणों के साथ बिल्कुल घर जैसा महसूस हुआ। चार्ज ब्लास्ट, मॉर्फ बॉल, मिसाइल तोप, स्कैनिंग वाइज़र और बहुत कुछ सहित सभी क्लासिक मेट्रॉइड चालें यहां बरकरार हैं, और मैं जल्दी से कमजोर बिंदुओं के लिए दुश्मनों को स्कैन करने और उन्हें नष्ट करने की दिनचर्या में वापस आ गया।
छलांग से ही, खेल शानदार दिखता है। इसमें एक व्यापक कटसीन है (कम से कम मेट्रॉइड गेम के लिए) जिसमें सैमस को युद्धग्रस्त बेस के माध्यम से दिन बचाने के लिए उड़ान भरते हुए दिखाया गया है, और आग के गोले के विस्फोट से लेकर सैमस के जहाज पर छोटे विवरण तक सब कुछ उस स्तर का विवरण देता है जिसे हमने पहले मेट्रॉइड गेम में नहीं देखा है।
मैं स्विच 2 पर गेम खेल रहा था, दोनों हैंडहेल्ड मोड में और एक टीवी से जुड़ा हुआ था और यह किसी भी तरह से बहुत अच्छा लग रहा था। उपर्युक्त विस्फोट एचडीआर में अच्छी तरह से पॉप हुए और फ्रेम दर उस तरह से कभी नहीं रुकी जैसा मैंने उठाया था। हमेशा की तरह, निंटेंडो का कला निर्देशन शीर्ष पायदान पर है, लेकिन यह कंसोल पर बनाया गया पहला मेट्रॉइड प्राइम गेम है जिसके पीछे कुछ शक्ति है (याद रखें, मेट्रॉइड प्राइम 3: भ्रष्टाचार मूल Wii पर आया)। यह गेम फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स के लिए बिल्कुल लक्षित नहीं है, लेकिन यह लगभग किसी भी अन्य निनटेंडो गेम की तुलना में करीब है जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं। त्रुटिहीन शैली और आधुनिक संकल्प का संयोजन जो अंततः मेट्रॉइड दुनिया को चमकने देता है, रोमांचकारी है, और मैं सैमस द्वारा खोजी गई दुनिया में और अधिक विविधता देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।
इसमें मूल की तुलना में बहुत अधिक ध्वनि-चर्चा है मेट्रॉइड प्राइम. जैसे ही आप हमले के तहत बेस की रक्षा में उतरते हैं, बहुत से अन्य सैनिक सैमस को पहचानते हैं, मदद मांगते हैं, उसे बताते हैं कि कहां जाना है और आम तौर पर उसके बदमाश होने के लिए उसकी प्रशंसा करते हैं। यह मेट्रॉइड गेम की तुलना में बहुत अधिक आवाज का काम है, और यह यात्रा को कम अलग-थलग महसूस कराने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है।
मेट्रॉइड प्राइम 4: बियॉन्ड की जंगल दुनिया को दिखाने वाला एक स्क्रीनशॉट। (निंटेंडो)
मुझे जिस दूसरे क्षेत्र का पता लगाने का मौका मिला, वह उस सामान्य आधार से भी बेहतर दिखता है जहां खेल शुरू होता है। यह एक क्लासिक मेट्रॉइड दुनिया है जो प्राकृतिक सुंदरता को रहस्यमय, विदेशी संस्कृति के साथ जोड़ती है। और, निःसंदेह, प्रकृति का एक बड़ा हिस्सा उसके क्षेत्र पर आक्रमण करने के लिए आपको मारना चाहता है (या संभवतः इसलिए क्योंकि इसे बाहरी ताकतों द्वारा नियंत्रित किया जा रहा है)। डेमो का बड़ा बॉस इस कपड़े से काटा गया था: एक विशाल टेंटेकल पौधा अपनी विशाल नुकीली भुजाओं को आप पर फेंक रहा है और जहरीले फूलों को निकाल रहा है। एक क्लासिक मेट्रॉइड लड़ाई यदि कभी हुई हो, भले ही वह बॉस की कुछ लड़ाइयों से बिल्कुल अलग न लगे। मेट्रॉइड प्राइम. जैसा कि कहा गया है, युद्ध का दायरा बड़ा लगा, मैदान के आकार के कारण और कैसे संयंत्र के तम्बू ने युद्धाभ्यास करना और स्पष्ट शॉट्स लगाना एक चुनौती बना दिया। जबकि बॉस के पास स्पष्ट रूप से कमरे के ठीक बीच में एक केंद्रीय निकाय था, टेंटेकल्स ने ऐसा महसूस कराया जैसे यह हर समय मेरे चारों ओर था
यह बॉस पिछले खेलों के उन्नत लेकिन परिचित संस्करण जैसा महसूस हुआ, और यह एकमात्र चीज़ से बहुत दूर था जो परिचित लगता था। उदाहरण के लिए, गेम अभी भी महत्वपूर्ण बिंदुओं पर ऑटोसेविंग के बजाय आपकी प्रगति को सहेजने के लिए पूरे मानचित्र में बिखरे हुए सेव स्टेशनों का उपयोग करता है। यह एक पुरानी घटना है जिसे मैंने बिल्कुल भी मिस नहीं किया और 2025 में देखने की उम्मीद भी नहीं की थी। बहुत सारे संगीत संकेतों और ध्वनि प्रभावों से ऐसा लगा जैसे उन्हें अन्य मेट्रॉइड प्राइम गेम्स से सीधे उठाया जा सकता था, और गेम की शुरुआत में सैमस के पास जो बुनियादी चाल सेट और हथियार थे, वह लगभग उसी तरह है जैसे आप शुरू करते हैं। मेट्रॉइड प्राइम. स्वाभाविक रूप से, कुछ ऐसा होता है जहां वह उन अधिकांश क्षमताओं को खो देती है और प्रगति के लिए उन्हें फिर से हासिल करना पड़ता है – डेमो में, मुझे आगे बढ़ने के लिए मॉर्फ बॉल की शक्ति ढूंढनी थी, जैसा कि आप पहले लगभग हर मेट्रॉइड गेम में करते हैं।
सैमस अरन आगे का रास्ता खोलने के लिए अपनी नई क्षमताओं का उपयोग करती है। (निंटेंडो)
कभी-कभी, ऐसा महसूस होता था कि गेम कुछ नया आज़माने के बजाय पहले से स्थापित ढाँचे पर कुछ ज़्यादा ही झुक रहा था। लेकिन यह देखते हुए कि मैं खेल के शुरुआती दौर में था, मैं कई अप्रत्याशित बदलावों की अनुमति दे रहा हूं। और मुझे निनटेंडो द्वारा अब तक छेड़े गए सबसे बड़े गेमप्ले परिवर्तन को आज़माने का मौका मिला (नहीं, मोटरसाइकिल नहीं): नई मानसिक क्षमताएं।
इन शक्तियों का, कम से कम डेमो में, मुख्य रूप से पर्यावरणीय पहेलियों को सुलझाने के लिए उपयोग किया जाता है, क्योंकि वे विभिन्न वस्तुओं और संरचनाओं के साथ बातचीत करने का एक नया तरीका प्रदान करते हैं। लेकिन एक लड़ाकू घटक भी है जिसका उपयोग मुझे उपरोक्त बॉस को हराने के लिए करना था। आप एक प्रकार की मानसिक किरण को चार्ज और फायर कर सकते हैं – एक बार जब यह आपके ब्लास्टर को छोड़ देता है, तो समय लगभग धीमा हो जाता है और आप एनालॉग स्टिक के साथ इसकी दिशा को नियंत्रित कर सकते हैं। बॉस से लड़ते समय, मुझे तीनों जालों में से प्रत्येक को हिट करने के लिए कई बाधाओं के चारों ओर बीम का मार्गदर्शन करना था; एक बार जब मैंने ऐसा किया, तो राक्षस कमजोर हो गया और मैं फिर उस पर हमला कर सकता था और अपने पारंपरिक हथियारों से उसे उड़ा सकता था। आप इस शक्ति के कुछ उदाहरण नीचे दिए गए वीडियो में देख सकते हैं।
काश मुझे यह देखने का मौका मिलता कि ये शक्तियां पूरे गेम में कैसे विकसित होंगी, और मैं निश्चित रूप से यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि वे गेमप्ले को अलग करने का प्रबंधन कैसे करते हैं मेट्रॉइड प्राइम 4: परे इसके उन पहलुओं से जो पहले आए संस्करण का महज़ एक अद्यतन संस्करण जैसा महसूस होता है। और ईमानदारी से कहूं तो, मुझे दुख नहीं है कि खेल परिचित लगता है। बहुत से लोगों ने पहले मेट्रॉइड प्राइम सीरीज़ का अनुभव नहीं किया है या एक दशक से अधिक समय से इसे नहीं खेला है, और कई परिचित पहलू “यदि यह टूटा नहीं है, तो इसे ठीक न करें” का एक आदर्श उदाहरण जैसा महसूस हुआ। और ज्यादा समय नहीं लगेगा जब हम सब इसका पता लगा सकेंगे मेट्रॉइड प्राइम 4: परे इस समय के बाद वास्तव में अपने पूर्ववर्तियों से अलग दिखने का एक तरीका ढूंढता है। स्विच और स्विच 2 के लिए गेम 5 दिसंबर को आएगा।



