Xbox के दीर्घकालिक भविष्य और गेम उद्योग के सामान्य स्वास्थ्य में निवेश करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए पिछले 12 महीने काफी निराशाजनक रहे हैं। मई में वापस, Microsoft अपने वैश्विक कार्यबल का 3 प्रतिशत हिस्सा था, जिसमें कंपनी का गेमिंग डिवीजन बड़े में से एक था, और बाद में कई खिताब दिए गए। इसने संकट में फंसे एक ब्रांड की तस्वीर पेश की, लेकिन एक नए अंदाज में माइक्रोसॉफ्ट कई वर्षों से अपने गेमिंग डिवीजन को अवास्तविक लाभ लक्ष्य निर्धारित कर रहा है।
सूत्रों ने बताया ब्लूमबर्ग 2023 में, Microsoft ने 30 प्रतिशत लाभ मार्जिन का “समग्र लक्ष्य” लागू किया, जिसे रिपोर्ट में कहा गया है कि Microsoft आंतरिक रूप से “जवाबदेही मार्जिन” कहता है। जैसा ब्लूमबर्गजेसन श्रेयर की रिपोर्ट, यह लक्ष्य, जो माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य वित्तीय अधिकारी एमी हुड द्वारा 2023 के अंत में निर्धारित किया गया था, एसएंडपी ग्लोबल मार्केट इंटेलिजेंस द्वारा उद्धृत हालिया उद्योग औसत 17-22 प्रतिशत से कहीं अधिक है। श्रेयर कहते हैं कि पिछले छह वर्षों में Xbox का अपना औसत 10 से 20 प्रतिशत के बीच है।
एसएंडपी ग्लोबल विश्लेषक नील बारबोर ने बताया ब्लूमबर्ग माइक्रोसॉफ्ट का 30 प्रतिशत लक्ष्य एक प्रकार का मार्जिन है “आमतौर पर एक प्रकाशक के लिए आरक्षित होता है जो वास्तव में इसका लाभ उठा रहा है।” जैसा कि रिपोर्ट में उद्धृत किया गया है, ऐसा इसके बावजूद है कि 2022 के पहले नौ महीनों में इसका गेमिंग डिवीजन केवल 12 प्रतिशत पर पहुंच गया है।
माइक्रोसॉफ्ट के प्रवक्ता ने बताया ब्लूमबर्ग यह सफलता के संबंध में अलग-अलग खेलों और परियोजनाओं को अलग-अलग तरीके से देखता है, यह कहते हुए कि इसे कभी-कभी खेलों पर विकास को समाप्त करने सहित कठोर निर्णय लेने पड़ते हैं, इसलिए यह अपने संसाधनों को उन परियोजनाओं की ओर स्थानांतरित कर सकता है जो “हमारी दिशा और प्राथमिकताओं के साथ अधिक संरेखित हैं।”
नए लाभ लक्ष्य उसी वर्ष पेश किए गए थे जब माइक्रोसॉफ्ट ने अंततः 68.7 बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण किया था, जिससे उसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो जैसी बेहद लोकप्रिय फ्रेंचाइजी मिलीं। 2020 में बेथेस्डा की मूल कंपनी ज़ेनीमैक्स आई, जिसका मतलब है कि द एल्डर स्क्रॉल्स और फॉलआउट जैसी लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला भी अब Xbox के गेमिंग डिवीजन की छतरी के नीचे बैठती है।
2018 के बाद से, Microsoft पहले दिन से ही अपने सभी प्रथम-पक्ष रिलीज़ को गेम पास पर डाल रहा है, लेकिन इस मॉडल ने गेम्स को उनके 30 प्रतिशत लाभ मार्जिन लक्ष्य तक पहुंचने में विफल रहने में योगदान दिया है, इसके अनुसार ब्लूमबर्गके सूत्र. Xbox डेवलपर्स को एक क्रेडिट प्रदान करता है जिसे वह “सदस्य-भारित मूल्य” कहता है, जो गेम पास ग्राहकों द्वारा गेम में बिताए गए घंटों की सामूहिक संख्या जैसे कारकों को ध्यान में रखता है, हालांकि यह फॉर्मूला मल्टीप्लेयर शीर्षकों को सबसे अधिक लाभ पहुंचाता है। आगे जा रहा है, ब्लूमबर्गके सूत्रों ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट जोखिम भरी परियोजनाओं की तुलना में सस्ती विकास लागत और सिद्ध राजस्व-सृजन वाले खेलों को वित्तपोषित करने का पक्ष ले सकता है।
Xbox अपने कुछ प्रथम-पक्ष गेम को अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर लाने में सफल रहा है, जिसमें सोनी के PS5 में इसके प्राथमिक प्रतिद्वंद्वी भी शामिल हैं, जैसे प्रमुख शीर्षकों के साथ और पिछले 12 महीनों में छलांग लगा रहा है। माइक्रोसॉफ्ट द्वारा पिछले महीने अमेरिका में एक्सबॉक्स कंसोल की संख्या बढ़ाने के मद्देनजर, 2025 में दूसरी बार उसने ऐसा किया है, अक्टूबर की शुरुआत में उसने सदस्यता शुल्क में 50 प्रतिशत की बढ़ोतरी भी कर दी। इस सप्ताह कंपनी ने एक्सबॉक्स डेव किट्स की कीमत $500 बढ़ा दी है।