नई दिल्ली [India]10 नवंबर (एएनआई): साइबरपीस की एक रिपोर्ट के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के विकास ने न केवल बच्चों के बीच जोखिम बढ़ाया है, बल्कि लत और शोषण पर भी चिंता जताई है।
रिपोर्ट में इस बात पर प्रकाश डाला गया है कि बच्चों को इन बढ़ते जोखिमों से बचाने के लिए एक व्यवस्थित नीतिगत हस्तक्षेप की आवश्यकता है।
रिपोर्ट में बताया गया है कि ऑनलाइन गेमिंग के जल्दी संपर्क में आने से छोटे बच्चों के विकास पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। इसमें कहा गया है कि शोधकर्ताओं, शिक्षकों और मानसिक स्वास्थ्य पेशेवरों ने बच्चों के शारीरिक और भावनात्मक कल्याण पर इसके प्रभावों पर चिंता व्यक्त की है।
इसमें कहा गया है, “छोटे बच्चों पर जल्दी ही ऑनलाइन गेमिंग के संपर्क में आने का नकारात्मक प्रभाव तेजी से चिंता का विषय बनता जा रहा है।”
शारीरिक विकास के संदर्भ में, रिपोर्ट में उल्लेख किया गया है कि अध्ययनों से पता चला है कि लंबे समय तक गेमिंग विभिन्न स्वास्थ्य समस्याओं से जुड़ा हुआ है।
PEACH परियोजना (बच्चों के स्वास्थ्य के साथ व्यक्तिगत और पर्यावरणीय संघ), एक अनुदैर्ध्य अवलोकन अध्ययन में पाया गया कि अधिक स्क्रीन समय वाले बच्चों का बॉडी मास इंडेक्स (बीएमआई) अधिक था और उनका वजन अधिक होने की संभावना अधिक थी।
अत्यधिक गेमिंग एक गतिहीन जीवन शैली को बढ़ावा देता है, जिससे मोटापा और संबंधित स्वास्थ्य समस्याएं होती हैं।
रिपोर्ट में आगे कहा गया है कि जो किशोर वीडियो गेम खेलने में अधिक समय बिताते हैं, उन्हें शारीरिक गतिविधि कम होने के कारण मोटापा बढ़ने का खतरा अधिक होता है।
मोटापे से संबंधित समस्याओं का इलाज कराने वाले युवाओं की बढ़ती संख्या को आंशिक रूप से गेमिंग से जुड़े स्क्रीन समय में वृद्धि के लिए भी जिम्मेदार ठहराया गया है।
लगातार गेम खेलने से कार्पल टनल सिंड्रोम जैसी बार-बार होने वाली तनाव संबंधी चोटें हो सकती हैं, क्योंकि लगातार माउस क्लिक करने या कंट्रोलर के इस्तेमाल से हाथों और कलाइयों पर दबाव पड़ता है।
ऑनलाइन गेमिंग की लत नींद के पैटर्न को भी बाधित कर सकती है। रिपोर्ट में कहा गया है कि इसके अलावा, अत्यधिक गेमिंग को हृदय संबंधी समस्याओं से भी जोड़ा गया है।
रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि अत्यधिक गेमिंग का मानसिक स्वास्थ्य प्रभाव अलगाव और सामाजिक अलगाव से परे है, जिसका भावनात्मक और मनोवैज्ञानिक कल्याण पर गंभीर प्रभाव पड़ता है।
साइबरपीस ने इन जोखिमों को कम करने के लिए कई उपायों की सिफारिश की। इसने आयु सत्यापन के लिए एक स्पष्ट पद्धति का आह्वान किया, क्योंकि डिजिटल व्यक्तिगत डेटा संरक्षण अधिनियम, 2023 ऐसी जांच को अनिवार्य करता है लेकिन कार्यान्वयन पर स्पष्टता का अभाव है।
इसने हिंसा, कामुकता और परिपक्व विषयों के लिए स्पष्ट दिशानिर्देशों के साथ सामग्री विनियमन का भी सुझाव दिया, यह देखते हुए कि भारत में सामग्री बेंचमार्किंग के लिए पीईजीआई के समकक्ष का अभाव है।
रिपोर्ट में हिंसा, वीभत्स और यौन सामग्री जैसी श्रेणियों के भीतर विभिन्न स्तरों को शामिल करने के लिए सामग्री रेटिंग के विस्तार की सलाह दी गई है।
इसके अतिरिक्त, इसने एक “जीवित कानून” ढांचे का प्रस्ताव रखा जो अद्यतन सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए उद्योग के रुझान के साथ विकसित होता है। इसने यह भी सिफारिश की कि गेम सामग्री को रिलीज़ से पहले कानूनी रूप से जांचा जाए और गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों दोनों को बाल संरक्षण पर केंद्रित एक समान विनियमन के तहत लाया जाए। (एएनआई)



